寂静岭2影评

来源: 网络 时间: 2022-04-24 13:54:30 阅读:

  寂静岭2影评(一)

  美国人毁日本恐怖题材电影、游戏不是一天两天的事情了。要我说恐怖片这种东西,如果是日本人网友原创投递的,好莱坞就别碰了好不好。求求你们了。

  如果说寂静岭1电影在氛围上的拿捏还很准,只不过剧情上稍微狗血点,勉强可以打个70-80分,那么寂静岭2电影从剧情、氛围、特效上都只有20分的资质。坦白的说,抛开对游戏致敬的因素不谈,这部片子哪怕在B级片里都根本就是处于及格线以下的水准。

  不光是寂静岭电影,其实寂静岭游戏系列本身因为欧美团队的参与也基本被毁的不行了,KONAMI最近终于醒悟,要把寂静岭下一作的开发移回日本,并祭出小岛秀夫来担纲制作(还没有最终拍板,初步意向达成)。

  先科普一下:寂静岭原本由TeamSilent制作,虽然目前为止有8部游戏问世,但真正由原来组员操刀制作的只不过是1-3代罢了,后来的几部续作都是狗尾续貂之作。山冈晃在勉强参与了4代开发之后也退出了。从剧情、意境、音乐各方面看,只有1-3代是真正意义上的寂静岭。

  为什么说1-3代才是真正的寂静岭,又为什么说第一部电影至少在神似上及格了呢?

  寂静岭1-3的游戏特色是:

  1.通过有缺陷的镜头视角来最大化密室恐惧心理效应

  2.山冈晃的音乐营造的地狱效果(电影里其实直接拿来用的)

  3.扭曲的怪物设计,看似随意其实造型都隐含寓意

  4.从不通过突然跳出妖怪来吓人,而是充分营造“怪物在附近随时会出现”的意境来吓人。

  5.宗教寓意深刻的剧情和严密设计的剧情背景,连地图上的街名设计都有讲究

  6.刻意将人物动作设计得很别扭,因为游戏的主角们都不是专业的战士,这种设定更加剧了恐惧感,很多时候遇敌第一反应就是“逃”,使游戏的节奏更为紧张。

  从这几点上看,第一步SH电影只做到了一两条而已,而第二部则几乎一条都没做到。

  好歹第一部电影还多少还原了一些游戏中的恐怖气氛,虽然还是很不够。(试想,如果可以将收音机的元素放到电影中,该多好啊)

  从第一部开始,导演就非常无脑地把三角头和性感护士给放进来了。在1-3的游戏设定中,人家日本人明明说的清清楚楚,三角头是2代James内心赎罪的象征,而性感护士和人体模特则是他内心性欲的表现。在1、3两作中(也就是和电影相关的两作)是没有三角头的,也是没有性感护士的(只有长裙护士,不性感的)。这个错误不仅电影犯了,美国游戏开发组也犯了,以至于人们一想到寂静岭,就想到了三角头和性感护士。这样无脑的设计,马上使电影的内涵和剧情内部逻辑性降低了三个档次。

  另外,寂静岭3游戏塑造了一个很成功的女性角色,电影里却给她设计一个了小男朋友,搞错没?典型的好莱坞青少年狗血剧情。

  总之,其实有这点时间,宁可上网搜索下寂静岭的游戏攻略视频,远胜于看这部浪费时间的电影。

  寂静岭2影评(二)

  寂静岭2电影上映去呢看、在哪里看,寂静岭2高清评价如何,去pptv下载播放器就能找到寂静岭2高清版,当然也可以下载百度影音但是要看高清还是去pptv吧,对于这部影片来说我觉得还是不错的,我从第一部开始就开始关注第二部的上映了,下面狸子来分析这部影片吧。

  每当我们去看一部恐怖片的时候内心都是充满恐怖的,不同的恐怖片都有不一样的恐惧感,就好比我们去看国版林正英的僵尸片,喜剧中带点恐怖。对于80后的我门都知道国版的《山村老尸》看起来挺挺可怕的,后来我就总结一句话:国版恐怖片冤冤相报何时了啊。后来日本的贞子就开始攻击电视机了,是个电视机她都钻,不管是多大尺寸的,日本这货也是挨家挨户的损坏别家的电视机的灰机啊,然后是韩剧吧,以前还以为韩国竟会搞一些泡沫剧,谁知道他们也效仿外国搞一些变态片子,后来就开始看美国的丧尸、吸血鬼、变态杀人片,其实我确实不怎么去可以的去看这些片子,而是为了找找刺激寻求另类世界。

  寂静岭2是我看过的最为精彩的一部恐怖片,在寂静岭2中,寂静岭与其说是一个邪恶之地,不如说是一个神圣之地。每一个被召唤到此地的人,都有自己解不开的心结,而寂静岭中所出现的怪物都是从自己内心中折射出来的,每个身在此处的人都要与自己心中的邪念战斗抗争从而得到自己的救赎。相反,如果身在此处的人类,不想得到救赎就会被其他人类惩罚。(www.huamate.com)Eddie就是这样而死,而Angela也是基于寻找自己的救赎这样的目的下独自走上燃烧着宛如地狱之火的阶梯,而主角James不管是哪种结局(除了MARIA结局)都解开了自己的心结,得到了救赎。

  你心中有没有一种解不开的心结,我相信不管是你还是我或者是所以人都会有很多面,但是我们能不能在这个里面走出来,能不能找到我们另一个自己呢?在生活中我们的精神是有限的不要让内心黑暗的一面阻挡了心中的去向,不要让黑暗变异我们的心灵,积极阳光正确的面对生活中的困难,我们才能更美好的生活下去。其实这部片子也说明了很多。寂静岭由大雾弥漫转而变成黑暗、血腥、腐坏。我们能在剧终找到更多自己的感悟。

  寂静岭2影评(三)

  因为拍的其实很不错,只是有这样那样的遗憾,所以就四星吧。

  我的道格拉斯就这样瞬间炮灰了,然后克劳迪娅冒出来个硕大的儿子,好捉鸡,还叫文森特…好捉鸡好捉鸡。

  这部电影最可惜的就是,太短的时间里压缩了太多的内容,导致节奏过快剧情含糊,很多可以伸展的部分都压缩甚至删除了。这造成没有玩过游戏人的不理解。如果能分成上下两部拍,相信可以解决很多问题。

  电影第一代有头有尾,该解决的问题都解决了,该留下的悬疑也都留下了,这样妥帖的安排并没有被彻底利用,rose的话甚至给我一种“这就是前情好了该说的说完了你们继续”的感觉。游戏里相当重要的几条线――道格拉斯的过去、希瑟的精神问题、哈利梅森之死,也都没有了。

  没有道格拉斯的自述,他帮助希瑟就有点儿莫名其妙了;游戏里完美结局中希瑟再次见到道格拉斯,二人相扶离去的镜头虽不能说催泪,至少也让人在紧张痛苦之后松口气。

  希瑟的里世界并不只是一个吃人肉切人体的血腥世界,随着她精神问题加重,她里世界的变异程度才加深――比如我一生的噩梦一之寂静岭3的医院。游戏里最初还是很和谐的,尤其是血的颜色可以调整,一开始的怪也都很萌很可爱,明显就是小姑娘做噩梦有可能梦见的奇葩(能梦到那些奇葩的小姑娘也够奇葩的)。

  游戏里这代的护士一点儿都不性感,形象可以说是几代里最朴素的,只会发出马上要死一样的喘息声,蛋疼程度可以和暴雨里screamer们相比,我因为这些噪音不惜放弃完美结局专门K死她们。可能导演要吸引眼球――毕竟电影第一代里的护士成为一些人看第二代的理由。于是那些跳着痉挛芭蕾的爆乳护士们,摆着难度更大的pose出现在电影2里。

  电影最后哈利梅森留在了寂静岭,想要寻找老婆,然后把闺女托付给认识没两天的寂静岭2女boss的叛徒儿子。之后他俩坐着特维斯的卡车离开寂静岭。

  寂静岭2影评(四)

  2006年推出的《寂静岭》电影版可以称得上是游戏改编电影中的极品,虽然单纯从电影制作本身来说,其称不上经典电影水准。但是对比其前十年,近十载的众多电玩改编电影来说,其水平绝对堪称高手所为,不但细致的展示了一部完整电影应有的一切,也顺带完成了电玩世界和电影世界的完美融合。然而短短的6年过后,此游戏原作系列的江湖地位早已物是人非。一手把电影版《寂静岭》的构想变为现实,同时也把《寂静岭3》以后的系列游戏带入‘死胡同’的制作人山冈晃,早已离开了东家konami公司;而游戏改编电影的风潮,也因为相关雷作不断的尴尬局面而步入了低潮。在种种不利的前提条件下,电影版《寂静岭2》的诞生本就不是一个明智的选择。

  如果此片出现在《寂静岭》电影版上映的一年之内,那么本片未必能死得很惨,起码故事有一定衔接,外加风格也的确进行了‘无缝’延续。但是问题恰恰在于,一部时隔了6年后才姗姗来迟的续集,看过原作的老鸟要不早已丧失了等待续作的耐心,要不就是电影版培养起的观众群早已生疏了作品背景。出现时间如此突兀外加故事内容晦涩的《寂静岭2》要是想延续原作的不错口碑和勉强看得过的票房,那才是真正的怪谈!

  《寂静岭2》依游戏版第三部为依托,描写了电影版第一部中的父亲角色席尔瓦带着前作中大boss兼核心人物艾丽莎的再世--女儿希瑟,为了躲避那些一心想完成寂静岭召唤魔神仪式的教徒们,辗转过着漂泊不定的生活。然而随着女儿希瑟18岁生日的到来,那些邪恶的‘寂静岭’中的众生也慢慢靠近了这对儿父女。。。首先,值得肯定的是本片在视觉特效和化妆上都比较好的继承了电影版第一部的风格,也最大程度的还原了游戏版第三部的世界观背景设计。比如游戏中开场就出现的游乐园、百货中心、以及几乎成了寂静岭系列代名词的经典场景---医院,这些原作故事发生的背景设定都得到了稳定的延续和继承。而且为了表现出电影版自身的气质,本片制作者也按照游戏原作风格对电影中的众多元素做了一番改进,比如电影中那个蜘蛛形态的人偶模特组成的怪物,就是借鉴了《寂静岭》游戏版第五部中的boss形态和电影风格融合后产生的作品。其次,《寂静岭》游戏系列原本就非常出色的配乐水准,在本作电影版中也得到了很好的借鉴和插入。我们可以在整个电影的多个段落中,听到那些早已被我们这些游戏迷们烂熟于心的众多经典曲目。可是,我必须遗憾的表示,以上两点似乎是这部《寂静岭2》仅有的优点,而需要被吐槽的地方却多如牛毛!

  本片故事自身的设定就第一部《寂静岭》有着众多的冲突,众所周知按照电影版第一部的逻辑,片尾处的艾丽莎和其母亲并没有走出‘寂静岭’的势力范围,而是‘寂静岭’所代表的里世界力量向现实空间进一步进行了延续。而这个略显黑暗的结局是颇为值得称道的地方。但是按照《寂静岭2》电影版中的故事开端,希瑟的出现和成长履历已经明显违背了这个电影前一部就定下的基调,艾丽莎都没有离开寂静岭,希瑟又从哪里来?作为父亲所解释的希瑟是艾丽莎的一部分又从哪里得来?而随着本片的不断展开,与原始设定有所冲突的元素越来越多!其中作为最终电影版boss出现的柯达利亚的突然转变,也让观众和原游戏fans摸不着头脑。 导演自做聪明的为她所制作的那个变身后的怪诞化造型,与其说是‘寂静岭世界’中走出的,倒不如说是是美系漫画《再生侠》的风格。而作为原游戏中重要线索人物的老侦探道格拉斯更是彻底沦为酱油一号。而其在商城中被谋害的剧情设定,也和‘寂静岭’中里世界和现实世界的‘边界 ’一说明显对立。按照游戏中的设定,希瑟所看到的‘寂静岭’中的世界和怪物,应该是其自身受到了其体内邪神力量趋势后看到的幻象,而那些来刺杀其父亲和自己的怪物,其实都是现实生活中活生生的人,只是因为邪神力量的趋势才使得在希瑟的眼中,他们都变成了面目狰狞的怪物!而《寂静岭2》电影版中对于这个设定的电影化展示就做的很模糊了,因此柯达利亚化身成的怪物在商城中杀害了道格拉斯的设定,就完全不能自圆其说,是‘寂静岭’的黑暗力量得到了外延,还是柯达利亚以肉身的形态去进行谋杀,只是在希瑟的眼中她幻化成了魔怪。。。总之这种不能自圆其说的设定直接把游戏迷和电影爱好者都看糊涂了!而导演为了突出本片3D卖点所硬加进去的一些血腥和特效镜头,更是直接就拉低了电影自身的内涵和层次,赤裸裸的变成了一部带着3D效果骗钱的C级恐怖电影!

  游戏改编电影最重要的成功基石,就是平衡好两种不同艺术形式带给爱好者快乐感的兴奋点。游戏的兴奋点更加主动并带有探索性,而电影所呈现出的可观赏性对于观众来说明显是被动性的。因此,必要的前提背景铺垫和故事过渡是提高电影可观赏性的首要前提!而《寂静岭2》电影所展示的如同过山车般的故事推进速度和让人摸不着头脑的剧情跳跃式过渡,完全是建立在电影的观众既是超级游戏发烧友,又同时必须是电影重度爱好者的基础上!电影中的所有信息和线索已经被导演‘聪明’的认为早已经‘植入’了众人的大脑,他需要做的就是简单的用视效来加以实体化展示而已!而这可能吗?《寂静岭2》电影版糟糕的内容以及票房和15年前的《魔宫帝国:歼灭战》(1997年出品)的失败几乎如出一辙!1997年的《魔宫帝国:歼灭战》同样是依托于前作《魔宫帝国》的游戏化内容电影实体化演出的成功经验,完全不顾及游戏玩家和电影观众群体不同的入手角度来盲目对游戏内容真人化表演,最终产生了毁灭性的恶果!电影惨败外加续集制作遥遥无期!似乎这种高开低走的续集厄运,已经成为了本身就霉运连连的游戏改编电影系列作品不能回避的死结!

  时至今日,在整个恐怖冒险题材电玩作品都不太景气的今天,随着2012年《寂静岭》系列游戏最新作《暴雨》的销量完败,这个昔日辉煌名作的气数早已是时日不多!而电影版《寂静岭2》的各种惨败,只是把这种凄凉的气氛映衬得更加让人心寒!毕竟2006年的那部真人版第一部曾经让不少此系列的爱好者感动过,也让不少电玩迷同时身兼影迷身份的弟兄们看到了一丝此类型电影前进的希望。可是6年过去了,希望却在短短90分钟和诸多的现实面前被撕得粉碎。

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